L'entreprise

Clefbits est une entreprise spécialisée dans la production des bandes sonores pour jeux vidéo. Notre équipe est capable de composer de la musique dans n'importe quel style pour toutes les consoles disponible sur le marché.

Les musiciens de Clefbits ont une vaste connaissance de musique en théorie et en pratique et de l'industrie des jeux vidéo. Nous ne sommes pas seulement des musiciens, nous sommes des musiciens qui aiment les jeux vidéo.

Nos services sont flexibles et adaptées pour chaque projet. Nous travaillons étroitement avec les producteurs pour atteindre les objectifs musicaux pour le jeu proposé.

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  • Marcelo Martins

    Marcelo Martins

    Marcelo est fondateur et principal compositeur de Clefbits. Il a étudié la guitare électrique avec Yonsen Maia et la théorie musicale, l'orchestration et le piano avec Daniel Maudonnet. Il a commencé sa carrière musicale en 1995 en jouant des chansons classiques du heavy metal. En 2000, il a formé le groupe de heavy metal Plexus et sortent un EP avec ses propres compositions, intitulé "Departure". Le premier album, "Plexus" est sorti en 2003 au Brésil et en 2004 en Allemagne, en Suisse et en Autriche. En 2006, le dernier album "Lifecycles" est sorti. En 2011, Clefbits a sorti dans iTunes une version de Lifecycles avec des titres chiptunes.

    L'expérience de la production de ces albums ont été compilées dans un livre intitulé "Comunicação Subterrânea", qui a été publié par Editora Frutos en 2004. L'objectif de ce livre est d'aider les musiciens indépendants à produire et vendre leurs chansons. Après cela, Marcelo a appris de nouvelles techniques de l'audio, d'enregistrement et de mixage à l'Institut d'audio et vidéo (IAV), une prestigieuse école de Sao Paulo. D'abord, il a travaillé comme ingénieur du son dans l'album "All My Life" de groupe de heavy metal Viper. Il a également travaillé sur des projets auxquels participent des artistes tels que Wanessa Camargo, Jay Reed, Tomati, entre autres.

    Marcelo Martins suivi toutes les générations de jeux vidéo et a travaillé directement dans cette industrie. De 2002 à 2006, il a été chroniqueur pour le journal A Tarde et a écrit plus de 200 critiques de jeux. En 2006, il a été invité à être rédacteur en chef du site officiel de Xbox 360 au Brésil. Il a également conçu des jeux HTML pour développer les relations entre les consommateurs et Microsoft. Un de ses concepts de jeux, "Os Homens das Cavernas", a été sélectionné par un comité du ministère de la Culture du Brésil.

  • Nos valeurs

    Excellence - Nous voulons être considérés comme la référence du marché dans les musiques de jeux vidéo. Nous travaillons dur pour faire la meilleure musique possible pour le projet.

    Identité - Notre objectif est de composer et de produire de la musique inoubliable grâce à la collaboration de notre équipe et l'équipe du client.

    Éthique - Notre comportement éthique est irréprochable. Nous n'acceptons aucune sorte d'accord illégal.

    Responsabilité sociale - Nous défendons toute action qui peut contribuer à améliorer le monde et les conditions de vie des populations.


  • Votre carrière

    Nous sommes toujours heureux de rencontrer des musiciens de talent du monde entier. Si vous souhaitez être un partenaire Clefbits, veuillez envoyer un e-mail (samples at clefbits point com) avec des samples de votre travail.