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Heavy metal et chiptune : dans cet article en vidéo, Marcelo Martins parle au sujet de la production de versions chiptune de chansons de heavy metal. Cliquez ici pour voir la vidéo.
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Création d'une musique dynamique pour les jeux vidéo : dans cet article en vidéo, Marcelo Martins donne quelques conseils sur la façon de créer de la musique qui change selon les actions du joueur. Cliquez ici pour voir la vidéo. Cliquez ici pour télécharger les fichiers WAV.
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Trois plus grands mythes au sujet de la production de musique de jeu : dans cet article, Marcelo Martins écrit des faits intéressantes concernant la production musicale dans l'industrie des jeux vidéo. Cliquez ici pour télécharger le fichier PDF (en anglais).